NEGOCIOS VIRTUALES - LUZ DARY OSORIO DIAZ- UCC
martes, 15 de noviembre de 2011
miércoles, 9 de noviembre de 2011
LA WED 3.0
Es un término que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la Red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos , un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D. Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. El término Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.[]DATOS IMPORTANTES:
El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los formatos en que se publica la información en Internet son dispares, como XML, RDF y micro formatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a través de bases de datos en la red. La "Data Web" permite un nuevo nivel de integración de datos y aplicación inter-operable, haciendo los datos tan accesibles y enlazables como las páginas web. La "Data Web" es el primer paso hacia la completa “Web Semántica”. En la fase “Data Web”, el objetivo es principalmente hacer que los datos estructurados sean accesibles utilizando RDF. El escenario de la "Web Semántica" ampliará su alcance en tanto que los datos estructurados e incluso, lo que tradicionalmente se ha denominado contenido semi-estructurado (como páginas web, documentos, etc.), estén disponible en los formatos semánticos de RDF y OWL.
WED 4.0
El concepto de Web 4.0 (Web Ubicua) puede ser entendido como el resultado de una suma formada por: Web 3D + Web 3.0 (Web semántica) + Inteligencia Artificial+ Voz como medio de Intercomunicación, teniendo como misión prioritaria “unir inteligencias”, de manera que, la toma de decisiones tendrá lugar tras una comunicación entre personas y ordenadores.Si consideremos acertadas las predicciones del cibergurú Raymond Kuzweil, el cual cuenta con varios aciertos en sus predicciones (predijo que un ordenador derrotaría a los mejores jugadores de ajedrez, así como el crecimiento que iban a experimentar los accesos Wifi en el año 2009…), el año 2029 se producirá un hito histórico: los ordenadores tendrán la potencia de proceso equivalente a la de un cerebro humano, lo que permitirá desarrollar un nuevo sistema operativo Web y avanzar en el campo de la nanotecnología.
Realmente se crean las web para que los cibernautas encuentren la información que buscan o para que los responsables de Marketing puedan mostrar sitios con muchos colores y mucho movimiento.
Así que puestos a inventar y a crear nuevas definiciones, aquí lanzo la Web 4.0.
Y se estarán preguntando en que consiste la Web 4.0, pues bien en algo tan sencillo como cumplir los siguientes 4 conceptos:
- Usable
- Accesible
- Indexable
- Actualizable
miércoles, 5 de octubre de 2011
Motores de Busqueda-email-corrreo electronico-grupos de discusión-FTP
MENSAJES INSTANTÁNEOS
Las web se crean para que puedan ser usadas por los cibernautas y como un servico para ellos. Por tanto al usuario final la tecnologia con la que esta hecha un portal le importa un carajo.
Realmente se crean las web para que los cibernautas encuentren la informacion que buscan o para que los responsables de Marketing puedan mostrar sitios con muchos colores y mucho movimiento.
Asi que puestos a inventar y a crear nuevas definiciones, aqui lanzo la Web 4.0.
Y se estaran preguntando en que consiste la Web 4.0, pues bien en algo tan sencillo como cumplir los siguientes 4 conceptos:
- Usable
- Accesible
- Indexable
- Actualizable
La mensajería instantánea (conocida también en inglés como IM) es una forma de comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada en texto. El texto es enviado a través de dispositivos conectados a una red como internet. La mensajería instantánea requiere el uso de un cliente de mensajería instantánea que realiza el servicio y se diferencia del correo electrónico en que las conversaciones se realizan en tiempo real
La mayoria de los servicios ofrecen el "aviso de presencia", indicando cuando el cliente de una persona en la lista de contactos se conecta o en que estado se encuentra, si está disponible para tener una conversación. En los primeros programas de mensajería instantánea, cada letra era enviada según se escribía y así, las correcciones de las erratas también se veían en tiempo real. Esto daba a las conversaciones mas la sensación de una conversación telefónica que un intercambio de texto.
INTERNET REPLAY CHAT
Fue creado en Agosto de 1988 por Jarkko oikarinen (alias «WiZ»), Se conoce como un protocolo de comunicación en tiempo real, basado en texto, y permite debates entre dos o más personas.
El IRC es popularmente utilizado para hablar, hacer amigos y reunir grupos de gente con los mismos gustos. Para ello, cualquier persona puede iniciar el canal específico. Además de esto un canal de IRC también es utilizado como sitio para compartir archivos. Los hay especializados en música y en libros, entre otros. Otra modalidad muy utilizada es la de los juegos, en el que se destacan los Cyberjuegos, habiendo cientos de canales en todos los servidores.
Del mismo modo que la web requiere disponer de un navegador, como Explorer o Netscape, para visualizar un sitio web, es preciso tener instalado en el computador un programa cliente de IRC si se quiere chatear. Por consiguiente, para acceder a un chat es necesario, en primer lugar, ejecutar el programa cliente de IRC y posteriormente conectar con algún servidor que ofrezca dicho servicio. Existen grupos de servidores conectados entre sí para formar redes de IRC, de modo que un usuario de Venezuela puede chatear con otro de México o Australia a través de los diferentes servidores que los conectan en una red.
Mediante este recurso se pueden escribir mensajes para que los vean otros usuarios, a través de una ventana de conversación en las pantalla, el uso del mismo permite entre otras actividades: -Aplicar metodologías de enseñanza y aprendizaje, por parte de un facilitador -Practicar destrezas o estrategias con el moderador y con otros participantes. -Evaluar el aprendizaje de los alumnos -Hacer discusiones.
MOTORES DE BÚSQUEDA
Un motor de búsqueda, también conocido como buscador es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su «spider»
CLASES DE BUSCADORES
ü Buscadores Jerárquicos
Una araña web (o araña de la web) es un programa que inspecciona las páginas del Word Wide Web de forma metódica y automatizada.
Cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.
Los motores, son revisados por operadores humanos, y clasificados según categorías, de forma que es más fácil encontrar páginas del tema de nuestro interés
Permite lanzar varias búsquedas en motores seleccionados respetando el formato original de los buscadores. Lo que hacen, es realizar búsquedas en auténticos buscadores, analizan los resultados de la página, y presentan sus propios resultados, según un orden definido por el sistema estructural del metabuscador.
FFA - Enlaces gratuitos para todos
FFA (acrónimo del inglés "Free For All"), Cualquiera puede inscribir su página durante un tiempo limitado en estos pequeños directorios. Los enlaces no son permanentes.
Buscadores especializados en un sector concreto, lo que les permite analizar la información con mayor profundidad, disponer de resultados más actualizados y ofrecer al usuario herramientas de búsqueda avanzadas. Es importante resaltar que utilizan índices especializados de esta manera acceder a la información de una manera más específica y fácil. Ejemplos de este tipo de buscadores son: Trovit, Nestoria. no apto para trabajos escolares
Trovit: buscador de anuncios clasificados de casas, carros y empleo
Nestoria: es un buscador vertical para el sector inmobiliario. En términos de audiencia es la quinta web inmobiliaria en el Reino Unido y la novena en España
CORREO ELECTRÓNICO
Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos.
Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.
El correo electrónico comenzó a utilizarse en 1965 en una supercomputadora de tiempo compartido y, para 1966, se había extendido rápidamente para utilizarse en las redes de computadoras.
En 1971, Ray Tomlinson incorporó el uso de la arroba (@). Eligió la arroba como divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja la casilla de correo porque no existía la arroba en ningún nombre ni apellido.
GRUPO DE DISCUSIÓN
Un "grupo de discusión" es un foro en línea en que los participantes opinan agregando un mensaje de texto al foro, existen como un complemento a un sitio web invitando a los usuarios a discutir o compartir información relevante a la temática del sitio, en discusión libre e informal, con lo cual se llega a formar una comunidad en torno a un interés común.Las discusiones suelen ser moderadas por un coordinador o dinamizador, quien generalmente introduce el tema, formula la primera pregunta, estimula y guía, sin presionar, otorga la palabra, pide fundamentos, explicaciones y sintetiza lo expuesto antes de cerrar la discusión.
FTP( PROTOCOLO DE RED PARA LA TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS
FTP( sigla en inglés de File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de Archivos) en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivo entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
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